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Las reglas de la ruleta

Posted by Unknown On 17:14 0 comentarios


Las reglas de la Ruleta son muy simples de aprender. La más importante está en la gran gama de apuestas que se pueden hacer. En este artículo, vamos explicar en el detalle las reglas de la Ruleta, que sea francesa, inglesa, estadounidense o mejicana.

La importante gama de apuestas

Durante una partida de Ruleta, los jugadores tratan de anticipar el número o el tipo de casilla en la que la bola va a detenerse. Un número importante de apuestas les permite hacerlo. Disponiendo sus fichas sobre las casillas del paño de juego, efectúan las apuestas que quieren.




El número pleno

La apuesta más sencilla consiste en apostar en un solo y único número. Según la versión a la que juegas, tienes la posibilidad de apostar igualmente en el cero (0) y el doble cero (00). Para hacer esa apuesta, conviene posicionar tus fichas al centro de la casilla, del paño verde, que contiene el número que has elegido. Te hace ganar 35 veces la apuesta inicial.

Dos número a medio o semi pleno

La apuesta llamada “medio pleno” consiste en apostar sobre dos número vecinos en el paño de juego. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la intersección de las casillas de los 2 números jugados. Puedes apostar en un medio pleno horizontal, cuando los números son consecutivos, como por ejemplo el 2 y el 3, o sobre un medio pleno vertical, cuando pertenecen a una misma columna del tapete verde, como el 2 y el 5. Según la versión a la que estás jugando, tienes la posibilidad de utilizar el cero (0) y el doble cero (00). Esta apuesta gana 17 veces la apuesta inicial.

La calle

La apuesta “calle” consiste en apostar sobre 3 números formando una sola y única linea del paño de juego. Por ejemplo, cuando apuestas en la calle 4/6, significa que apuestas en el 4, el 5 y el 6. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la extremidad de linea que has elegido. En la ruleta francesa e inglesa, tienes la posibilidad de utilizar el cero. Así, puedes apostar en uno de los dos grupos de los tres números siguientes: 0, 1 y 2 o 0, 2 y 3, disponiendo tus fichas en la intersección de la casilla. Este tipo de apuesta con el cero se llaman también “triple”. La apuesta calle gana 11 veces la apuesta inicial.

El cuadro o esquina

La apuesta del “cuadro” consiste en apostar sobre 4 números vecinos en el paño verde, en dos lineas y dos columnas diferentes. Por ejemplo, cuando apuestas en el cuadro 13/17, significa que apuestas en el 13, el 14, el 16 y el 17. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la intersección de las casillas de 4 números. La apuesta del “cuadro” gana 8 veces la apuesta inicial.

El cuadro arriba o trío 

La apuesta de la “linea” difiere según la versión de la Ruleta a la que estás jugando. En la Ruleta francesa e inglesa, se trata de un cuadro apostando en el 0, el 1, el 2 y el 3. gana 8 veces la apuesta inicial. En la Ruleta americana, consiste en apostar en los 5 números siguientes: el 0, el 00, el 1, el 2 y el 3. gana 6 veces la apuesta. En la Ruleta mejicana, consiste en apostar sobre los mismos números que antes mas el triple 0. Se trata de una sextina. gana 5 veces la apuesta inicial. En todos los casos, se efectúa posicionando las fichas en la intersección de la linea del cero o de los ceros y la de otros números.

La linea o seisena

La apuesta llamada “seisena” consiste en apostar en 6 números consecutivos formando dos lineas adyacentes en el paño de juego. Por ejemplo, cuando apuestas en la seisena 25/30, significa que apuestas en el 25, el 26, el 27, el 28, el 29 y el 30. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la extremidad de la intersección de las dos lineas que has elegido. La apuesta “seisena” gana 5 veces la apuesta inicial.

La docena

La apuesta de la “docena” consiste en apostar sobre 12 números consecutivos. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en las casillas que has elegido: 

1era 12 para la primera docena que contiene los números 1 al 12.
2da 12 para la segunda docena que contiene los números del 13 a 24. 
3ra 12 para la ultima docena conteniendo los números 25 a 36. 
La apuesta de la docena gana 2 veces la apuesta inicial.

La columna

La apuesta “columna” consiste en apostar sobre 12 números formando una columna del paño de juego. Por ejemplo, cuando apuestas sobre la columna 2/35, significa que apuestas en el 2, el 5, el 8, el 11, el 14, el 17, el 20, el 23, el 26, el 29, el 32 y el 35. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la casilla vacía debajo de la columna que has elegido. La apuesta de la columna gana 2 veces la apuesta.

Las chances simples

La apuesta de las “chances simples” consiste en apostar sobre 18 números según su color (rojo o negro), su género (par o impar) y su posición en el paño de juego (menor, para los números de 1 a 18, o mayor, para los números 19 a 36). Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la casilla de la chance simple que has elegido. La apuesta de la “chance simple” gana 1 vez la apuesta inicial.




El desarrollo de una partida

Cuando el Croupier anuncia “Hagan sus apuestas Señoras y Señores”, la partida de Ruleta empieza. Puedes entonces efectuar tus apuestas. Después, gira el cilindro de ruleta en un sentido y tira la bola de marfil en otro y dice “la suerte está echada”. Cuando no te queda mucho tiempo para apostar, osea cuando la bola toca los azares de la ruleta, el croupier anuncia “No va más”. Las apuestas están terminadas y la bolita cae en el numero ganador.


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La historia de la ruleta

Posted by Unknown On 15:22 0 comentarios


Como la mayoría de los juegos antiguos, el origen de la ruleta es todavía confuso. Algunos especialistas afirman que el juego llegó a Europa desde China gracias a las comunicaciones creadas por los frailes dominicos. Para otros, los Romanos de la Antigüedad ya usaban ruedas de carretilla para jugar. Por fin, algunos expertos piensan que el juego apareció directamente en Francia o en Italia.

La aparición del sistema actual

A pesar de la existencia de varias teorías sobre el origen de la Ruleta, un elemento reúne la mayoría de las opiniones. A mediados del siglo 17, cuando trabajaba en un dispositivo de movimiento perpetuo, Blaise Pascal puso a punto el sistema actual. Inventó un cilindre en el que hacía girar una bola, junto a una tabla que contenía 36 números y varias casillas suplementarias.


 Blaise Pascal

Su utilización con una meta lúdica

Por extraño que sea, parece que los primeros quienes utilizaron ese sistema con una meta lúdica fueron eclesiásticos. Lo han utilizado como ocio para pasar tiempo adentro de los monasterios. Por supuesto no apostaban dinero. Esa opción llegó más tarde, cuando el juego fue propuesto en algunos garitos clandestinos de París.

La importancia de los hermanos Blanc

Dos hermanos, François y Louis Blanc ponen a punto una nueva versión de la ruleta en 1842. Agregan una casilla, el cero. Permite al establecimiento que la propone beneficiar de una ventaja a la Banca de un 2,7%. Para contrapesar esta ventaja, inventan la opción cárcel, que es accesible cuando sale el cero. Cuando ocurre, el jugador que apostó en esta suerte sencilla puede decidir recuperar la mitad de su apuesta o ponerla en juego de nuevo. Esta inovación permite disminuir la ventaja del casino a un 1.35%. En aquella época, el juego de dinero está prohibido en Francia. La Ruleta está entonces introducida en primer lugar en Alemania, en Hamburgo. En Europa, se vuelve muy popular y lleva a los establecimientos que la proponen casi la mitad de sus ganancias.

La popularidad de la Ruleta en Monte Carlo

Carlos II de Mónaco legaliza los juegos de dinero en su Principado a inicios del siglo 19. Le pide entonces ayuda a Louis Blanc para la creación de un casino. Cuando Alemania prohíbe el juego, aquel acepta la oferta. Juntos, montan una sociedad de baños de mar que sigue gestionando el casino de la Roca. Con este propósito, obtienen del Estado francés la elaboración de una línea de ferrocarril desde Niza a Mónaco. Cuando el hexágono autoriza los juegos de dinero, continua a estar jugada exclusivamente en el Principado.

La aparición de la ruleta en los Estados Unidos

Durante el inicio del siglo 19, los inmigrantes franceses introducen la Ruleta en Luisiana, en la Nueva Orleans. Se impone poco a poco como el juego favorito de los buscadores de oro del Oeste americano. En aquella época, una nueva casilla apareció. Se trataba del doble cero (00) que lleva la ventaja de la casa cerca de un 5.25%. Algunos establecimientos proponen también una ruleta con 31 números en la que el banco posee una ventaja de un 12.9%. Estas derivas hacen perjuicios a la popularidad del juego. En la misma época, cuando rinde unos 50% de los beneficios a los establecimientos de Europa , tan solo totaliza un 5% en los Estados Unidos. Durante la Prohibición, la Ruleta se vuelve ilegal como otros juegos de dinero. Después de que el Estado del Nevada los haya legalizado de nuevo, Las Vegas se impone como la mítica capital del juego de dinero. La popularidad de los casinos de esta ciudad permite a la Ruleta imponerse de nuevo en el corazón de los jugadores estadounidenses.




Una baja de popularidad

En el momento en que es el juego más practicado y apreciado en los casinos, la Ruleta pierde en popularidad después de la Segunda Guerra mundial. Más y más, los estadounidenses prefieren el Craps. Las estrategias del Blackjack hacen muy rentable este juego para el jugador y la máquinas traga monedas empiezan a tener un importante éxito. Aunque la ruleta haya perdido de su soberbia, todavía tiene un puesto de calidad en los casinos y muchos jugadores permanecen apegados muchísimo a ella.

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 El 11 de abril de 2004, Ashley Revell se plantó ante una de las ruletas del Casino Plaza Hotel de Las Vegas. Portaba consigo 135.300 dólares que había cambiado por fichas de juego.

Esa era la cantidad que había conseguido reunir tras vender todas sus pertenencias en el Reino Unido, incluida su ropa.

Llegaba al casino dispuesto a jugar todo a una sola apuesta, era el doble o nada que iba a realizar. Si perdía se quedaba en la ruina… si ganaba duplicaba todo su capital y podría invertir en un negocio que le rondaba por la cabeza desde hacía tiempo: un casino online.

Cabe destacar que, Ashley Revell, era un experimentado jugador y asiduo visitante a los casinos.

Llegó el momento de jugar. Ashley Revell apostó todas sus fichas a Rojo. La ruleta giró y la bola cayó en el 7 rojo.

No hubo más apuestas. Cogió sus 270.600 dólares, dio las gracias y dejó una propina de 600 al croupier. Acto seguido se marchó.

Todo esto fue rodado por la cámaras de Sky One y se realizó un docudrama titulado “Double or Nothing” (Doble o nada). Inicialmente, Ashley Revell había pensado grabar en vídeo el momento a través de un amigo, pero finalmente pensó que sería una buena opción “vender” la idea a la televisión.

Con parte de las ganancias, Revell montó la empresa de apuestas y juego online Poker UTD

A continuación podréis visionar parte del vídeo “Double or Nothing” que emitió Sky One y que se encuentra colgado en la red.




Tras la jugada, Revell hizo unas declaraciones al periodista, en la que se sincero, dijo:


"Cuando miro atrás, me doy cuenta de que en ningún momento pensé que podría perder. Simplemente estaba seguro de que ganaría. Ahora que en realidad he ganado, pienso en lo que podría hacer ocurrido de haber perdido todo. Para ser sincero, esta apuesta fue una autentica locura, lo único que me hubiera quedado habría sido el smoking, que tendría que devolver de todas formas."


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En 1885 llego a las costas de Pichilemu (hasta entonces un lugar poco habitado) un político, senador, escritor y que fue ministro plenipotenciario (embajador). Nos referimos a Don Agustín Ross Edwards, el cual llega a la zona con la intención de crear un puerto en esta costa.

Luego de comprar varios terrenos en la zona, lo cierto es que Ross no pudo concretar su deseo de convertir a Pichilemu en puerto y, no dispuesto a perder su inversión, debió cambiar sus planes originales y convertirlo en algo distinto: un centro turístico.

El origen del Hotel Pichilemu

En los terrenos que adquirió para construir el puerto se emplazaba un humilde hospedaje, denominado La Posada, que convirtió en un hotel para la élite santiaguina, que bautizó como el Gran Hotel Pichilemu.  Con su relativo éxito, Ross posteriormente decidió complementarlo con un jardín (el ahora Parque Ross, también monumento nacional). Pero algo le faltaba.

Como miembro de la acaudalada familia Edwards, conocida también por ser propietarios del diario "El Mercurio", Ross pudo educarse en Inglaterra, en donde tuvo la posibilidad de visitar Francia. Inspirado en el Gran Trianón del Palacio Tuileries, en París, Ross diseño y comenzó a construir en 1906, con materiales importados de Estados Unidos y Francia, el edificio que se convertiría en la oficina de correos y telégrafos de la comuna.
Es así como ya en 1909, Agustín Ross había conseguido convertir las playas de Pichilemu en uno de los balnearios mas pintorescos y cómodos del país.


 La ex oficina de correos y telégrafos en su etapa final 
de construcción, en abril de 1909.


El primer "casino de juegos", que no fue casino.

El edificio fue arrendado en el verano de 1916 al empresario argentino Alfredo Master, quien lo convirtió en un salón de juegos. En este reciento se podía encontrar la sala de distracción, piezas para los que deseen hospedarse, una cantina con un surtido de licores importados, habanos y cigarrillos.

Cabe destacar que hasta 1931, cuando fue inaugurado el casino de Viña del Mar, no habían "casinos" que funcionaran legalmente en Chile. Por lo cual, el entonces "casino de Pichilemu" no fue el primer casino en Chile, aunque  haya sido considerado como una sala de juegos para la época, el primer casino como tal fue el de Viña del Mar. Ademas posiblemente la sala de juegos de Pichilemu haya funcionado como salón de juegos solo unos meses, ya que no hay documentos fiables que acrediten que se haya extendido más allá en el tiempo.


                                                         Periódico de Pichilemu, 15 de febrero de 1944.

                        
El palacio Ross

Tras la muerte de Agustín Ross en 1926, el edificio permaneció casi sin uso hasta que fue vendido en la década de 1940 a la familia González Pérez, quienes lo convirtieron en el Gran Hotel Casino. Se dice que a fines de los años 1940, funcionó un salón de juegos clandestino en el piso inferior.

Posteriormente, ya en los años 1960, funcionó una discoteca llamada La Caverna, también en el piso inferior. La discoteca fue renombrada posteriormente Los Tijuana, hasta ser cerrada a fines de los años 1970. Tras la desaparición de Los Tijuana, funciono una boíte, un bar y una discoteca hasta los años 1990.

En 1987, tras la re inauguración del Parque ross, Agustín ross Prieto, nieto de Ross Edwards, contactó al director del Museo Histórico Nacional Hernán Rodríguez para expresarle su preocupación en torno al destino del edificio. En una sesión del Consejo de Monumentos Nacionales en enero del año siguiente, el edificio en conjunto con el parque, fueron declarados Monumentos Nacionales Históricos.

Actualmente es un centro cultural, el cual fue restaurado y re inaugurado en enero del 2009.



Palacio Ross en la actualidad

fuente: www.diarioelmarino.cl


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En la baraja inglesa encontramos 4 reyes, el rey de picas, el rey de diamantes, el rey de trébol y el rey de corazones. Es este ultimo, el cual tiene unas particularidades y anécdotas dignas de comentar.

El rey de corazones es sujeto de varias diferencias extrañas con respecto a los otros reyes, que le han dado una reputación macabra. A continuación se las explicamos.

El rey falso

La primera diferencia (la más conocida), es que el rey de corazones es el único de los cuatro reyes que no tiene bigote. Por esto, en el mundo de las cartas se lo conoce como "el rey falso" (the false king). 

El rey suicida

La segunda diferencia, es la posición extraña de su espada. Mientras que los otros reyes alzan sus armas, el rey de corazones es el único que oculta el filo tras su nuca, como si se la estuviera clavando. Por esto, a la carta también se lo conoce como "el rey suicida" (the suicide king). 


La última diferencia es espeluznante. Para comprenderla, hay que observar todas las cartas del mazo: 




El rey de corazones es el único retratado con 2 manos. 

Más extraño todavía: si se observan las mangas de ambos brazos, uno puede determinar que no coinciden. Es decir, una mano le pertenece del rey de corazones, y la otra mano, aquella  mano que esta clavando la espada, pertenece a otra persona. 


El enigma revelado

Al parecer, la mano que sostiene el cuchillo pertenecería a la reina de picas (que también, curiosamente, es la única reina representada con un arma). Es así que existe una creencia popular que el rey de corazones fue retratado en el momento de su asesinato. 



Se puede observar que las mangas de la reina sí se corresponden con las que sostienen la espada... y solo falta saber el porqué de tal asesinato: ¿despecho quizás?.


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De forma general, puede definirse a un casino como un establecimiento público dedicado a la diversión. Originalmente, el vocablo fue empelado para referirse a las llamadas “casas de verano” o “casas de esparcimiento”, erigidas con el objetivo de otorgar diversión y relax, en donde se jugaba desde ajedrez hasta los juegos de cartas mas contemporáneos. El término, proveniente del idioma italiano, significa “casa o morada pequeña” y, en su definición original, nada tiene que ver con la actual imagen que cualquier persona se forma al pensar en un casino.

 Casa de esparcimiento

Para relacionar ese concepto inicial con la actual concepción de la palabra casino, hay que remontarse a la propia historia de los juegos de azar y a su institucionalización. Uno de los primeros ejemplos que la historia registra se refiere a un suceso que le ocurriera al Rey de Noruega, Olaf. Alrededor del año 1200 (d.c), dicho monarca debió disputar unos terrenos con su colega el Rey de Suecia. Para decidir quién era el auténtico propietario, ambos reyes dejaron librada la contienda al azar. Para ello, se valieron de un simple juego de dados. 

Intentar definir de qué forma surgieron las apuestas como tales es sumamente difícil. Algunos historiadores chinos identifican el primer registro de un sistema de apuestas alrededor del año 2300 (a.c) pero la propia idea de apuesta de bienes a cambio de una suma de dinero se desdibuja con el paso del tiempo. A modo de ejemplo, durante el Imperio Romano, la enseñanza de las formas de apostar y de las apuestas en sí era una enseñanza obligatoria para los niños. 

Sabido es que en el año 1387, en Francia, se inventaron las cartas (o barajas, en una acepción más española) y que el genial Johann Gutenberg entregó a la imprenta el primer mazo de cartas en el año 1450. Otro juego, el póker, es una suma de influencias muy variadas: inglesas, persas e italianas. Desde esa invención hacia el establecimiento de un lugar denominado “casino” debió pasar mucho tiempo. 


Johann Gutenberg

Entre los siglos dieciocho y diecinueve, comenzó a perfilarse lo que hoy en día se conoce como “casino”, un establecimiento donde se congregan todos los juegos de azar disponibles, donde se pueden realizar apuestas por diversas sumas de dineros y donde, quienes dirigen los juegos, los croupiers o dealers, son personas especializadas en cada una de las disciplinas.

Como dato relevante, el casino mas antiguo del mundo es el Casino di Venezia el cual se encuentra sobre el Gran Canal de Venecia, en el Palazzo Vendramin Calergi. Fue inaugurado en el año 1638 y fue la primera casa de juegos del mundo.


Casino di Venezia

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