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Reglas del Craps

Posted by Unknown On 17:49 0 comentarios


El Craps es un juego de dados particularmente apreciado en los Estados Unidos. Ciertos jugadores piensan que es bastante difícil. Se equivocan, en realidad resulta ser elemental. En cambio, es verdad que su gama muy ancha de apuestas puede intimidar al principio. Así, parece preferible comenzar jugando sólo con un par de apuestas.




El principio de base

El objetivo del juego, en el craps, es apostar sobre el resultado de uno o varios tiros de dados. Dos maneras diferentes de interpretarlos pueden ser utilizadas. La mayoría de las veces, hay que sumar las cifras presentes sobre ambos dados pero también se puede leer a combinaciones como un par de 1 o de 6, que se llama Craps, o un doble 2, 3, 4 o 5 llamados hard ways.

El jugador que lanza los dados es llamado tirador. Desde luego, puedes apostar cuando eres tirador pero también es posible hacerlo cuando otro participante desempeña este papel. Para eso, coloca tus fichas sobre el compartimiento de la apuesta de tu elección, sobre el paño de juego, antes de que se lancen los dados.

Algunas apuestas se pueden efectuar en cualquier momento, otros sólo se autorizan a principio o durante la partida. Esta última necesita dos fases. El primer lanzamiento de dados se llama la “tirada de salida” o come out roll. Permite establecer el Punto. En el momento de la segunda fase, el tirador sigue lanzando los dados hasta la salida del Punto o de un 7.

Alrededor de una mesa de Craps, es posible encontrar a 4 miembros del casino: un boxman, dos crupieres y un stickman que le propone al tirador 6 dados diferentes. El jugador debe seleccionar 2.

La apuesta de línea de Pase

La línea de Pase o Pass line es victoriosa cuando el primer lanzamiento de dados da un 7 o un 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de línea sin Pase

La apuesta de línea sin Pase o Don' t pass line es victoriosa con primer lanzamiento generoso de dados 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Otro resultado permite establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, perdedor, o un 7, ganador. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de llegada

La apuesta de llegada se efectúa después de que se haya establecido el Punto. Es victoriosa cuando el lanzamiento siguiente da 7 o 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de No llegada

La apuesta de No llegada se efectúa después de que el Punto haya sido establecido. Es victoriosa con primer lanzamiento de dados produciendo 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, perdedor, o un 7, ganador.

La apuesta de línea de Pase Sobre la probabilidad

La apuesta de línea de Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad

La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta diverge según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de llegada sobre la probabilidad

La apuesta de llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de no llegada sobre la probabilidad

La apuesta de no llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.





La apuesta de campo

La apuesta de campo apuesta sobre el lanzamiento de dados que sigue. Con un 3, un 4, un 9, un 10 o un 11, obtienes una ventaja de 1 contra 1. Con un 2 y un 12, es de 2 contra 1. Los otros resultados son perdedores.

El gran 6 y el gran 8

El gran 6 o big 6 y el gran 8 o big 8 apuestan a que respectivamente el 6 o el 8 saldrán antes del 7. Tienen una ventaja de 1 contra 1.

Hacer apuesta ganadora

La apuesta ganadora o el sitio (la plaza) apuesta sobre el lanzamiento de dados que vienen. Con uno 6 o uno ustedes, ustedes obtienen un informe de 7 contra 6. Con un 5 o un 9, es 7 contra 5. Con un 4 o un 10, es 9 contra 5. Otros resultados son perdedores.

Cualquier apuesta de 7

La apuesta Cualquier apuesta de 7 apuesta que un 7 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 4 contra 1.

Cualquier apuesta de 11

La apuesta Cualquier apuesta de apuesta que un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de de 11 contra 1.

Cualquier apuesta de Craps

La apuesta Cualquier apuesta de Craps o "any craps" apuesta que un Craps, es decir un 2, un 3 o un 12, saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1.

Apuesta Horn

La apuesta que un Craps o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 3 contra 1, para un Craps, y de 7 contra 1 para un 11.

La apuesta cualquier 7 y 11

La apuesta cualquier 7 y 11 apuesta que un 7 o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1, para un 11, y de 3 contra 2 para un 7.

La apuesta Hardway

La apuesta Hardway (suma de pares) apuesta sobre la salida de un doble 2, 3, 4 o 5 antes de la de un 7. Si un doble 2 o un doble 5 sale, ganas 7 veces tu apuesta. Si un doble 3 o un doble 4 sale, ganas 9 veces tu apuesta.


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La historia del Craps

Posted by Unknown On 17:23 1 comentarios


El Craps es un juego de dados. Aquellos aparecieron al inicio de la humanidad. Construidos gracias a huesos de animales o pedazos de madera como el roble, los dados existen ya en la antigüedad egipcia hace más de 4.600 años. En este artículo les vamos a presentar la historia del Craps.

Orígenes del Craps

Como sucede a menudo para los juegos antiguos, los orígenes del Craps son oscuros. Varias teorías existen en cuanto a su invención. Para algunos, el juego proviene de un divertimiento bastante parecido, practicado bajo en imperio romano. En aquella época, los guerreros tenían la costumbre de esculpir huesos de cerdo en forma de cubo. Para divertirse entre los combates, los tiran en un escudo puesto al revés y apuestan en los resultados.

Para otros, el Craps proviene de un juego ingles llamado Hazard. Practicado desde la Edad Media, ha sido inventado por Sir William Tyre, en 1125, para divertir a sus tropas durante la toma del castillo árabe llamado Hazarth o Asarf, según las versiones. El nombre del juego vendría del nombre del palacio. Otros expertos piensan que el nombre Hazard viene más de la palabra árabe que designa el dado, o sea Al Zah o Azza.

Para otros más, el Craps tiene orígenes muchos más anteriores que la Edad Media. En efecto, según ellos, los árabes practican un juego llamado Azzahr, o sea morir en castellano, con cubitos con números. El juego viaja, gracias a los negociantes, hasta el hexágono, antes mismo del siglo 12, cuando se llama Hasard.


 Restos encontrados del Juego Azzahr

Aparición del nombre Craps

En Gran Bretaña, en los siglos 17 y 18, el Hazard es particularmente apreciado. En las tabernas populares, en las salas de juego más finas de la alta sociedad: nadie lo evita. En Francia también está muy preciado. Para diferenciarse, lo apodan crabe (cangrejo en francés). Esta palabra designa un resultado de 2, al Hasard, que significa que el jugador ha perdido. De Crabes el juego va poco a poco derivar en Craps, a mediados del siglo 19, nombre bajo el que todavía está practicado hasta hoy.

Importación del Craps a los Estados Unidos

Los colonos ingleses y franceses llevan el Craps cuando se instalan al sur, a lo largo de la costa Este de los Estados Unidos. Es allí que el juego se simplifica y se transforma.

Bernard de Mandeville, un habitante de la Nueva Orleans, es conocido por haber llevado mejoramientos en 1893. Como para el Poker, el Craps se juega mucho en los barcos que atraviesan el Mississipi. Estos Steamboats han jugado un papel muy importante en la democratización del juego en América haciendo viajar por todo el país.

El juego todavía contiene muchas imperfecciones, especialmente en lo que concierne las reglas de apuestas. A principios del siglo 19, un jugador apasionado llamado John H. Win encuentra un medio para doblar estos limites. Para eso, inventa una nueva tabla de juego que dispone de la opción pase, linea de pase, y linea de no pase más, don't pass line, para las apuestas. Con esa innovación , el shooter no es el único en poder apostar. Ese invento contribuyó a que el Craps se volviera todavía más celebre y popular.

El Craps a la conquista del mundo

A partir del inicio del siglo 20, el juego empieza a ser conocido en todo el mundo. Durante la Segunda Guerra mundial los soldados practican el juego para divertirse entre los combates. Así viaja mucho entre América y Europa y América y Asia. Al final de su periplo, el Craps gana los sufragios de las poblaciones que lo descubren. Hoy en día está practicado en los casinos del mundo entero de Las Vegas a Macau.






fuente: es.casino-lemonade.com


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