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Reglas del Craps

Posted by Unknown On 17:49 0 comentarios


El Craps es un juego de dados particularmente apreciado en los Estados Unidos. Ciertos jugadores piensan que es bastante difícil. Se equivocan, en realidad resulta ser elemental. En cambio, es verdad que su gama muy ancha de apuestas puede intimidar al principio. Así, parece preferible comenzar jugando sólo con un par de apuestas.




El principio de base

El objetivo del juego, en el craps, es apostar sobre el resultado de uno o varios tiros de dados. Dos maneras diferentes de interpretarlos pueden ser utilizadas. La mayoría de las veces, hay que sumar las cifras presentes sobre ambos dados pero también se puede leer a combinaciones como un par de 1 o de 6, que se llama Craps, o un doble 2, 3, 4 o 5 llamados hard ways.

El jugador que lanza los dados es llamado tirador. Desde luego, puedes apostar cuando eres tirador pero también es posible hacerlo cuando otro participante desempeña este papel. Para eso, coloca tus fichas sobre el compartimiento de la apuesta de tu elección, sobre el paño de juego, antes de que se lancen los dados.

Algunas apuestas se pueden efectuar en cualquier momento, otros sólo se autorizan a principio o durante la partida. Esta última necesita dos fases. El primer lanzamiento de dados se llama la “tirada de salida” o come out roll. Permite establecer el Punto. En el momento de la segunda fase, el tirador sigue lanzando los dados hasta la salida del Punto o de un 7.

Alrededor de una mesa de Craps, es posible encontrar a 4 miembros del casino: un boxman, dos crupieres y un stickman que le propone al tirador 6 dados diferentes. El jugador debe seleccionar 2.

La apuesta de línea de Pase

La línea de Pase o Pass line es victoriosa cuando el primer lanzamiento de dados da un 7 o un 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de línea sin Pase

La apuesta de línea sin Pase o Don' t pass line es victoriosa con primer lanzamiento generoso de dados 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Otro resultado permite establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, perdedor, o un 7, ganador. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de llegada

La apuesta de llegada se efectúa después de que se haya establecido el Punto. Es victoriosa cuando el lanzamiento siguiente da 7 o 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de No llegada

La apuesta de No llegada se efectúa después de que el Punto haya sido establecido. Es victoriosa con primer lanzamiento de dados produciendo 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, perdedor, o un 7, ganador.

La apuesta de línea de Pase Sobre la probabilidad

La apuesta de línea de Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad

La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta diverge según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de llegada sobre la probabilidad

La apuesta de llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de no llegada sobre la probabilidad

La apuesta de no llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.





La apuesta de campo

La apuesta de campo apuesta sobre el lanzamiento de dados que sigue. Con un 3, un 4, un 9, un 10 o un 11, obtienes una ventaja de 1 contra 1. Con un 2 y un 12, es de 2 contra 1. Los otros resultados son perdedores.

El gran 6 y el gran 8

El gran 6 o big 6 y el gran 8 o big 8 apuestan a que respectivamente el 6 o el 8 saldrán antes del 7. Tienen una ventaja de 1 contra 1.

Hacer apuesta ganadora

La apuesta ganadora o el sitio (la plaza) apuesta sobre el lanzamiento de dados que vienen. Con uno 6 o uno ustedes, ustedes obtienen un informe de 7 contra 6. Con un 5 o un 9, es 7 contra 5. Con un 4 o un 10, es 9 contra 5. Otros resultados son perdedores.

Cualquier apuesta de 7

La apuesta Cualquier apuesta de 7 apuesta que un 7 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 4 contra 1.

Cualquier apuesta de 11

La apuesta Cualquier apuesta de apuesta que un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de de 11 contra 1.

Cualquier apuesta de Craps

La apuesta Cualquier apuesta de Craps o "any craps" apuesta que un Craps, es decir un 2, un 3 o un 12, saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1.

Apuesta Horn

La apuesta que un Craps o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 3 contra 1, para un Craps, y de 7 contra 1 para un 11.

La apuesta cualquier 7 y 11

La apuesta cualquier 7 y 11 apuesta que un 7 o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1, para un 11, y de 3 contra 2 para un 7.

La apuesta Hardway

La apuesta Hardway (suma de pares) apuesta sobre la salida de un doble 2, 3, 4 o 5 antes de la de un 7. Si un doble 2 o un doble 5 sale, ganas 7 veces tu apuesta. Si un doble 3 o un doble 4 sale, ganas 9 veces tu apuesta.


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Las reglas del Black Jack

Posted by Unknown On 17:45 0 comentarios


El Blackjack es un juego de cartas de muy simple acceso. Sin embargo, antes de empezar a jugar en un casino, ya sea online o tradicional, se recomienda dominar perfectamente las reglas. Por eso, te las presentamos en este artículo.

Principios básicos

En el Black jack, cada jugador se enfrenta a un croupier, dealer en inglés, y no tiene que preocuparse del juego de los otros participantes. Cada carta posee un valor. El As vale 1 u 11 puntos, como prefiera el jugador. Las figuras jota, dama y rey valen 10 y las otras el valor de su número. Para ganar, conviene obtener una mano superior a la de la banca. Sin embargo, no hay que pasarse de 21, ya que en ese caso se pierde la partida.

El material de juego

El Blackjack se practica en una mesa que generalmente puede reunir a 7 jugadores. Contiene 7 casillas y en algunos países, cada una de ellas permite apostar a 3 personas. Sin embargo, sólo el jugador ahí sentado toma las decisiones. Actualmente, el taco o sabot puede contener entre 1 y 8 barajas de 52 cartas, según el casino que frecuentes. En Chile, la media es de 6. Antes de empezar una sesión de juego, el croupier quema las 5 primeras cartas del sabot, aunque dependerá del casino, en algunas partes se queman 3, hasta 10 cartas. Sobre cada mesa de Blackjack, encontramos una reseña que recapitula los límites de apuestas autorizadas.




El desarrollo de la partida

Lo primero que hay que hacer es apostar. Debes poner tus fichas en el círculo o casilla que tienes delante. Después, el croupier reparte las cartas. Cada jugador recibe dos cartas descubiertas y el dealer una descubierta y otra tapada. El jugador que está más a la izquierda del croupier es el primero que habla. Éste tiene, igual que los demás, diversas opciones de juego.
Sacar una carta

El jugador puede sacar, hit en inglés, una carta repartida por el dealer. Lo puedes hacer tantas veces como quieras, basta con indicárselo al dealer con una seña de la mano o diciéndole “carta”. Sin embargo, si tu mano pasa de 21, el croupier recoge tus cartas y pierdes tu apuesta.

Plantarse

Cuando ya estas contento con tu mano, te puedes plantar, stand en inglés. Esto quiere decir que ya no recibirás más cartas suplementarias. Para hacérselo saber al dealer, debes hacer un gesto horizontal con la mano o decir “me planto”.

Doblar la apuesta

Tienes la opción de doblar, double en inglés, tu apuesta. En ese caso, solamente recibes una carta suplementaria. Generalmente, sólo se puede hacer cuando tu mano vale 9, 10 u 11 puntos. Aunque ciertos casinos aceptan el doble sin importar el valor de tu mano. Para hacer saber al dealer que deseas doblar y recibir una carta, basta con poner una segunda apuesta cerca de la primera.

Separar la apuesta

Cuando te reparten dos cartas del mismo rango, las puedes separar en dos manos distintas y jugarlas por separado. Para esto, apuestas la misma cantidad que tu apuesta inicial sobre cada una de ellas. Esta operación en inglés se llama split. Si tienes una pareja de ases y decides separarla, sólo podrás recibir una carta suplementaria por cada as. Ningún Blackjack es considerado como tal tras un split. La ganancia se limita, por tanto, a 2 contra 1.

El seguro

Si la primera carta del dealer es un as, puedes pedir un seguro, insurance en inglés. Esto te permite asegurarte contra un posible Blakjack por su parte. Para ello, debes efectuar una apuesta suplementaria que no deberá sobrepasar la mitad de la suma de tu apuesta inicial. Si el croupier tiene una figura, ya sea un 10 o una figura propiamente dicha, se te devuelve la apuesta que tenias como seguro, pagada 2 contra 1, pero pierdes tu apuesta inicial. Si el dealer dispone de otra carta, pierdes tu apuesta de seguridad y la partida se paga como siempre.

Retirarse

Cuando no te veas con opciones de ganar, te puedes retirar, surrender en inglés. En ese caso, recuperas la mitad de tu apuesta inicial. Ésta puede ser una opción interesante para el jugador. Sin embargo, no siempre es propuesta por los casinos.

Obtener un Blackjack

La mejor mano posible se llama Blackjack. Está compuesta de dos cartas, un as y un 10 o una figura, y vale 21. Generalmente, tiene una relación de 3 contra 2. Sin embargo, no todos los casinos respetan este pago, de modo que es aconsejable que lo compruebes antes de empezar a jugar en una mesa. Si obtienes una mano así, el dealer te paga inmediatamente.




El juego del dealer

El croupier es el último en jugar. Sigue una regla codificada. Generalmente, debe sacar cartas hasta conseguir una mano igual o superior a 17, valor en el que se planta. Cuando el dealer tiene un juego superior a 21, ganan todos los jugadores que todavía seguían en el juego. En el caso contrario, los jugadores con una mano superior le ganan y con una mano inferior, pierden. En caso de empate, el jugador conserva su apuesta pero no consigue fichas suplementarias. En cuanto se pagan las apuestas, puede comenzar una nueva partida.


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Las reglas de la ruleta

Posted by Unknown On 17:14 0 comentarios


Las reglas de la Ruleta son muy simples de aprender. La más importante está en la gran gama de apuestas que se pueden hacer. En este artículo, vamos explicar en el detalle las reglas de la Ruleta, que sea francesa, inglesa, estadounidense o mejicana.

La importante gama de apuestas

Durante una partida de Ruleta, los jugadores tratan de anticipar el número o el tipo de casilla en la que la bola va a detenerse. Un número importante de apuestas les permite hacerlo. Disponiendo sus fichas sobre las casillas del paño de juego, efectúan las apuestas que quieren.




El número pleno

La apuesta más sencilla consiste en apostar en un solo y único número. Según la versión a la que juegas, tienes la posibilidad de apostar igualmente en el cero (0) y el doble cero (00). Para hacer esa apuesta, conviene posicionar tus fichas al centro de la casilla, del paño verde, que contiene el número que has elegido. Te hace ganar 35 veces la apuesta inicial.

Dos número a medio o semi pleno

La apuesta llamada “medio pleno” consiste en apostar sobre dos número vecinos en el paño de juego. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la intersección de las casillas de los 2 números jugados. Puedes apostar en un medio pleno horizontal, cuando los números son consecutivos, como por ejemplo el 2 y el 3, o sobre un medio pleno vertical, cuando pertenecen a una misma columna del tapete verde, como el 2 y el 5. Según la versión a la que estás jugando, tienes la posibilidad de utilizar el cero (0) y el doble cero (00). Esta apuesta gana 17 veces la apuesta inicial.

La calle

La apuesta “calle” consiste en apostar sobre 3 números formando una sola y única linea del paño de juego. Por ejemplo, cuando apuestas en la calle 4/6, significa que apuestas en el 4, el 5 y el 6. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la extremidad de linea que has elegido. En la ruleta francesa e inglesa, tienes la posibilidad de utilizar el cero. Así, puedes apostar en uno de los dos grupos de los tres números siguientes: 0, 1 y 2 o 0, 2 y 3, disponiendo tus fichas en la intersección de la casilla. Este tipo de apuesta con el cero se llaman también “triple”. La apuesta calle gana 11 veces la apuesta inicial.

El cuadro o esquina

La apuesta del “cuadro” consiste en apostar sobre 4 números vecinos en el paño verde, en dos lineas y dos columnas diferentes. Por ejemplo, cuando apuestas en el cuadro 13/17, significa que apuestas en el 13, el 14, el 16 y el 17. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la intersección de las casillas de 4 números. La apuesta del “cuadro” gana 8 veces la apuesta inicial.

El cuadro arriba o trío 

La apuesta de la “linea” difiere según la versión de la Ruleta a la que estás jugando. En la Ruleta francesa e inglesa, se trata de un cuadro apostando en el 0, el 1, el 2 y el 3. gana 8 veces la apuesta inicial. En la Ruleta americana, consiste en apostar en los 5 números siguientes: el 0, el 00, el 1, el 2 y el 3. gana 6 veces la apuesta. En la Ruleta mejicana, consiste en apostar sobre los mismos números que antes mas el triple 0. Se trata de una sextina. gana 5 veces la apuesta inicial. En todos los casos, se efectúa posicionando las fichas en la intersección de la linea del cero o de los ceros y la de otros números.

La linea o seisena

La apuesta llamada “seisena” consiste en apostar en 6 números consecutivos formando dos lineas adyacentes en el paño de juego. Por ejemplo, cuando apuestas en la seisena 25/30, significa que apuestas en el 25, el 26, el 27, el 28, el 29 y el 30. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la extremidad de la intersección de las dos lineas que has elegido. La apuesta “seisena” gana 5 veces la apuesta inicial.

La docena

La apuesta de la “docena” consiste en apostar sobre 12 números consecutivos. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en las casillas que has elegido: 

1era 12 para la primera docena que contiene los números 1 al 12.
2da 12 para la segunda docena que contiene los números del 13 a 24. 
3ra 12 para la ultima docena conteniendo los números 25 a 36. 
La apuesta de la docena gana 2 veces la apuesta inicial.

La columna

La apuesta “columna” consiste en apostar sobre 12 números formando una columna del paño de juego. Por ejemplo, cuando apuestas sobre la columna 2/35, significa que apuestas en el 2, el 5, el 8, el 11, el 14, el 17, el 20, el 23, el 26, el 29, el 32 y el 35. Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la casilla vacía debajo de la columna que has elegido. La apuesta de la columna gana 2 veces la apuesta.

Las chances simples

La apuesta de las “chances simples” consiste en apostar sobre 18 números según su color (rojo o negro), su género (par o impar) y su posición en el paño de juego (menor, para los números de 1 a 18, o mayor, para los números 19 a 36). Para hacerlo, conviene posicionar tus fichas en la casilla de la chance simple que has elegido. La apuesta de la “chance simple” gana 1 vez la apuesta inicial.




El desarrollo de una partida

Cuando el Croupier anuncia “Hagan sus apuestas Señoras y Señores”, la partida de Ruleta empieza. Puedes entonces efectuar tus apuestas. Después, gira el cilindro de ruleta en un sentido y tira la bola de marfil en otro y dice “la suerte está echada”. Cuando no te queda mucho tiempo para apostar, osea cuando la bola toca los azares de la ruleta, el croupier anuncia “No va más”. Las apuestas están terminadas y la bolita cae en el numero ganador.


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