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Reglas del Craps

Posted by Unknown On 17:49 0 comentarios


El Craps es un juego de dados particularmente apreciado en los Estados Unidos. Ciertos jugadores piensan que es bastante difícil. Se equivocan, en realidad resulta ser elemental. En cambio, es verdad que su gama muy ancha de apuestas puede intimidar al principio. Así, parece preferible comenzar jugando sólo con un par de apuestas.




El principio de base

El objetivo del juego, en el craps, es apostar sobre el resultado de uno o varios tiros de dados. Dos maneras diferentes de interpretarlos pueden ser utilizadas. La mayoría de las veces, hay que sumar las cifras presentes sobre ambos dados pero también se puede leer a combinaciones como un par de 1 o de 6, que se llama Craps, o un doble 2, 3, 4 o 5 llamados hard ways.

El jugador que lanza los dados es llamado tirador. Desde luego, puedes apostar cuando eres tirador pero también es posible hacerlo cuando otro participante desempeña este papel. Para eso, coloca tus fichas sobre el compartimiento de la apuesta de tu elección, sobre el paño de juego, antes de que se lancen los dados.

Algunas apuestas se pueden efectuar en cualquier momento, otros sólo se autorizan a principio o durante la partida. Esta última necesita dos fases. El primer lanzamiento de dados se llama la “tirada de salida” o come out roll. Permite establecer el Punto. En el momento de la segunda fase, el tirador sigue lanzando los dados hasta la salida del Punto o de un 7.

Alrededor de una mesa de Craps, es posible encontrar a 4 miembros del casino: un boxman, dos crupieres y un stickman que le propone al tirador 6 dados diferentes. El jugador debe seleccionar 2.

La apuesta de línea de Pase

La línea de Pase o Pass line es victoriosa cuando el primer lanzamiento de dados da un 7 o un 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de línea sin Pase

La apuesta de línea sin Pase o Don' t pass line es victoriosa con primer lanzamiento generoso de dados 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Otro resultado permite establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, perdedor, o un 7, ganador. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de llegada

La apuesta de llegada se efectúa después de que se haya establecido el Punto. Es victoriosa cuando el lanzamiento siguiente da 7 o 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.

La apuesta de No llegada

La apuesta de No llegada se efectúa después de que el Punto haya sido establecido. Es victoriosa con primer lanzamiento de dados produciendo 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, perdedor, o un 7, ganador.

La apuesta de línea de Pase Sobre la probabilidad

La apuesta de línea de Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad

La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta diverge según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de llegada sobre la probabilidad

La apuesta de llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.

La apuesta de no llegada sobre la probabilidad

La apuesta de no llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.





La apuesta de campo

La apuesta de campo apuesta sobre el lanzamiento de dados que sigue. Con un 3, un 4, un 9, un 10 o un 11, obtienes una ventaja de 1 contra 1. Con un 2 y un 12, es de 2 contra 1. Los otros resultados son perdedores.

El gran 6 y el gran 8

El gran 6 o big 6 y el gran 8 o big 8 apuestan a que respectivamente el 6 o el 8 saldrán antes del 7. Tienen una ventaja de 1 contra 1.

Hacer apuesta ganadora

La apuesta ganadora o el sitio (la plaza) apuesta sobre el lanzamiento de dados que vienen. Con uno 6 o uno ustedes, ustedes obtienen un informe de 7 contra 6. Con un 5 o un 9, es 7 contra 5. Con un 4 o un 10, es 9 contra 5. Otros resultados son perdedores.

Cualquier apuesta de 7

La apuesta Cualquier apuesta de 7 apuesta que un 7 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 4 contra 1.

Cualquier apuesta de 11

La apuesta Cualquier apuesta de apuesta que un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de de 11 contra 1.

Cualquier apuesta de Craps

La apuesta Cualquier apuesta de Craps o "any craps" apuesta que un Craps, es decir un 2, un 3 o un 12, saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1.

Apuesta Horn

La apuesta que un Craps o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 3 contra 1, para un Craps, y de 7 contra 1 para un 11.

La apuesta cualquier 7 y 11

La apuesta cualquier 7 y 11 apuesta que un 7 o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1, para un 11, y de 3 contra 2 para un 7.

La apuesta Hardway

La apuesta Hardway (suma de pares) apuesta sobre la salida de un doble 2, 3, 4 o 5 antes de la de un 7. Si un doble 2 o un doble 5 sale, ganas 7 veces tu apuesta. Si un doble 3 o un doble 4 sale, ganas 9 veces tu apuesta.


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La historia del Craps

Posted by Unknown On 17:23 0 comentarios


El Craps es un juego de dados. Aquellos aparecieron al inicio de la humanidad. Construidos gracias a huesos de animales o pedazos de madera como el roble, los dados existen ya en la antigüedad egipcia hace más de 4.600 años. En este artículo les vamos a presentar la historia del Craps.

Orígenes del Craps

Como sucede a menudo para los juegos antiguos, los orígenes del Craps son oscuros. Varias teorías existen en cuanto a su invención. Para algunos, el juego proviene de un divertimiento bastante parecido, practicado bajo en imperio romano. En aquella época, los guerreros tenían la costumbre de esculpir huesos de cerdo en forma de cubo. Para divertirse entre los combates, los tiran en un escudo puesto al revés y apuestan en los resultados.

Para otros, el Craps proviene de un juego ingles llamado Hazard. Practicado desde la Edad Media, ha sido inventado por Sir William Tyre, en 1125, para divertir a sus tropas durante la toma del castillo árabe llamado Hazarth o Asarf, según las versiones. El nombre del juego vendría del nombre del palacio. Otros expertos piensan que el nombre Hazard viene más de la palabra árabe que designa el dado, o sea Al Zah o Azza.

Para otros más, el Craps tiene orígenes muchos más anteriores que la Edad Media. En efecto, según ellos, los árabes practican un juego llamado Azzahr, o sea morir en castellano, con cubitos con números. El juego viaja, gracias a los negociantes, hasta el hexágono, antes mismo del siglo 12, cuando se llama Hasard.


 Restos encontrados del Juego Azzahr

Aparición del nombre Craps

En Gran Bretaña, en los siglos 17 y 18, el Hazard es particularmente apreciado. En las tabernas populares, en las salas de juego más finas de la alta sociedad: nadie lo evita. En Francia también está muy preciado. Para diferenciarse, lo apodan crabe (cangrejo en francés). Esta palabra designa un resultado de 2, al Hasard, que significa que el jugador ha perdido. De Crabes el juego va poco a poco derivar en Craps, a mediados del siglo 19, nombre bajo el que todavía está practicado hasta hoy.

Importación del Craps a los Estados Unidos

Los colonos ingleses y franceses llevan el Craps cuando se instalan al sur, a lo largo de la costa Este de los Estados Unidos. Es allí que el juego se simplifica y se transforma.

Bernard de Mandeville, un habitante de la Nueva Orleans, es conocido por haber llevado mejoramientos en 1893. Como para el Poker, el Craps se juega mucho en los barcos que atraviesan el Mississipi. Estos Steamboats han jugado un papel muy importante en la democratización del juego en América haciendo viajar por todo el país.

El juego todavía contiene muchas imperfecciones, especialmente en lo que concierne las reglas de apuestas. A principios del siglo 19, un jugador apasionado llamado John H. Win encuentra un medio para doblar estos limites. Para eso, inventa una nueva tabla de juego que dispone de la opción pase, linea de pase, y linea de no pase más, don't pass line, para las apuestas. Con esa innovación , el shooter no es el único en poder apostar. Ese invento contribuyó a que el Craps se volviera todavía más celebre y popular.

El Craps a la conquista del mundo

A partir del inicio del siglo 20, el juego empieza a ser conocido en todo el mundo. Durante la Segunda Guerra mundial los soldados practican el juego para divertirse entre los combates. Así viaja mucho entre América y Europa y América y Asia. Al final de su periplo, el Craps gana los sufragios de las poblaciones que lo descubren. Hoy en día está practicado en los casinos del mundo entero de Las Vegas a Macau.






fuente: es.casino-lemonade.com


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El Blackjack es uno de los juegos de casino online o tradicional que tiene más métodos para ganar con más frecuencia. En este artículo te propondremos, en primer lugar, sencillos consejos que puedes utilizar. Después, te presentaremos la estrategia básica y el principio de los sistemas de contar cartas.



Algunas astucias

Lo primero que hay que aprender cuando te dispones a practicar el Blackjack es nunca coger el seguro, insurance en inglés. Esta opción de juego está del lado de la banca, con una excepción. Los únicos que pueden sacar beneficio de esta opción son los contadores de cartas. Si utilizas uno de estos sistemas, a veces es interesante usar un seguro, pero si no, evitalo.

Como para todos los juegos de casino, es bueno fijarse unos límites en cuanto a ganancias, pérdidas y tiempo. Igualmente, para jugar suficiente tiempo, debes beneficiarte de un bankroll bastante surtido. Generalmente, es aconsejable disponer de 40 veces la apuesta mínima y nunca apostar demasiadas fichas en una misma partida.

Cuando ves que empiezas a perder dinero, evita aumentar tus apuestas para recomponerte. Al contrario, es preferible disminuirlas. Sin embargo, cuando estás sacando beneficio, apuesta fuerte. Piensa que el dinero puesto en juego no es el tuyo porque es el que acabas de ganar. De esta forma tus objetivos podrán alcanzarse rápidamente. Si llegas a un umbral inferior o igual a tu bankroll, vuelves a tus apuestas iniciales.

En resumen, antes de empezar a practicar el Black jack, debes dominar perfectamente las reglas. Para lograrlo, te aconsejamos practicar el Black jack gratuito en internet o incluso en version para móviles. Ahí puedes entrenar sin apostar dinero real.

La estrategia básica

Una sencilla técnica permite disminuir fuertemente la ventaja de la casa. Se llama estrategia básica (basic strategy) y te permite, más o menos, hacer juego igual con la banca. Se presenta en forma de cuadros que te indican la mejor opción según la mano que tengas, la carta descubierta del croupier y el número de barajas que contenga el sabot. Los cuadros que te proponemos son referentes al Black jack en el cual el croupier se reparte automáticamente una carta hasta llegar al mínimo de 17 o 18, según el caso.

Dominarlo bien antes de jugar con dinero real. Es aconsejable hacer casos prácticos. Imagina una configuración de juego e intenta entender por qué la que te indicamos es la mejor opción.




A continuación presentamos el significado de las abreviaciones utilizadas:

A significa As;
H significa Hit, es decir, pides una carta suplementaria;
S significa Stand, es decir, plantarse;
D significa Double, es decir, doblar. Y si esta opción no está autorizada, pides;
Ds significa Double or stand, es decir, doblar y si esta opción no está permitida, plantarse;
P significa Split, es decir, separa tu apuesta en dos manos diferentes;
H/P significa separa tu apuesta y dobla si te permiten hacerlo. Si no, pides;
D/P significa separa tu apuesta y dobla, si te permiten hacerlo. Si no, doblas;
S/P significa separa tu apuesta y dobla si puedes hacerlo. Si no, plantate;
H/R significa abandonar si te permiten hacerlo. Si no, tirate;
S/R significa abandona si te permiten hacerlo. Si no, plantate.

Los sistemas de contar cartas

Si deseas ganar dinero jugando al Black jack, la técnica más eficaz es el contar cartas (Card counting). Sin embargo, éste método sólo es utilizable en un casino tradicional u online en una mesa en directo que, gracias a una webcam, graba los gestos de un croupier real. En un casino online normal, el sabot se mezcla antes de cada nuevo reparto de cartas.

El principio general del contar cartas es seguir la distribución de las cartas para adaptar tus apuestas según lo que quede en el sabot. Cuantas más cartas altas queden, el sabot te es más favorable ya que es más probable que el croupier pase de 21. Obtendrás con más frecuencia los Black jack y manos iniciales más fuertes.

Con el paso del tiempo, se han elaborado varios sistemas. Debes empezar la cuenta a 0. Después, según el sistema utilizado, cada carta repartida va a hacer que cambie la cifra. Para empezar se recomienda probar el método más simple, es decir, el Hi-Lo o el K.O. Cuando ya los manejes bien podras pasar a un sistema más eficaz pero también más complejo llamado Hi-Opt I y II



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Las reglas del Black Jack

Posted by Unknown On 17:45 0 comentarios


El Blackjack es un juego de cartas de muy simple acceso. Sin embargo, antes de empezar a jugar en un casino, ya sea online o tradicional, se recomienda dominar perfectamente las reglas. Por eso, te las presentamos en este artículo.

Principios básicos

En el Black jack, cada jugador se enfrenta a un croupier, dealer en inglés, y no tiene que preocuparse del juego de los otros participantes. Cada carta posee un valor. El As vale 1 u 11 puntos, como prefiera el jugador. Las figuras jota, dama y rey valen 10 y las otras el valor de su número. Para ganar, conviene obtener una mano superior a la de la banca. Sin embargo, no hay que pasarse de 21, ya que en ese caso se pierde la partida.

El material de juego

El Blackjack se practica en una mesa que generalmente puede reunir a 7 jugadores. Contiene 7 casillas y en algunos países, cada una de ellas permite apostar a 3 personas. Sin embargo, sólo el jugador ahí sentado toma las decisiones. Actualmente, el taco o sabot puede contener entre 1 y 8 barajas de 52 cartas, según el casino que frecuentes. En Chile, la media es de 6. Antes de empezar una sesión de juego, el croupier quema las 5 primeras cartas del sabot, aunque dependerá del casino, en algunas partes se queman 3, hasta 10 cartas. Sobre cada mesa de Blackjack, encontramos una reseña que recapitula los límites de apuestas autorizadas.




El desarrollo de la partida

Lo primero que hay que hacer es apostar. Debes poner tus fichas en el círculo o casilla que tienes delante. Después, el croupier reparte las cartas. Cada jugador recibe dos cartas descubiertas y el dealer una descubierta y otra tapada. El jugador que está más a la izquierda del croupier es el primero que habla. Éste tiene, igual que los demás, diversas opciones de juego.
Sacar una carta

El jugador puede sacar, hit en inglés, una carta repartida por el dealer. Lo puedes hacer tantas veces como quieras, basta con indicárselo al dealer con una seña de la mano o diciéndole “carta”. Sin embargo, si tu mano pasa de 21, el croupier recoge tus cartas y pierdes tu apuesta.

Plantarse

Cuando ya estas contento con tu mano, te puedes plantar, stand en inglés. Esto quiere decir que ya no recibirás más cartas suplementarias. Para hacérselo saber al dealer, debes hacer un gesto horizontal con la mano o decir “me planto”.

Doblar la apuesta

Tienes la opción de doblar, double en inglés, tu apuesta. En ese caso, solamente recibes una carta suplementaria. Generalmente, sólo se puede hacer cuando tu mano vale 9, 10 u 11 puntos. Aunque ciertos casinos aceptan el doble sin importar el valor de tu mano. Para hacer saber al dealer que deseas doblar y recibir una carta, basta con poner una segunda apuesta cerca de la primera.

Separar la apuesta

Cuando te reparten dos cartas del mismo rango, las puedes separar en dos manos distintas y jugarlas por separado. Para esto, apuestas la misma cantidad que tu apuesta inicial sobre cada una de ellas. Esta operación en inglés se llama split. Si tienes una pareja de ases y decides separarla, sólo podrás recibir una carta suplementaria por cada as. Ningún Blackjack es considerado como tal tras un split. La ganancia se limita, por tanto, a 2 contra 1.

El seguro

Si la primera carta del dealer es un as, puedes pedir un seguro, insurance en inglés. Esto te permite asegurarte contra un posible Blakjack por su parte. Para ello, debes efectuar una apuesta suplementaria que no deberá sobrepasar la mitad de la suma de tu apuesta inicial. Si el croupier tiene una figura, ya sea un 10 o una figura propiamente dicha, se te devuelve la apuesta que tenias como seguro, pagada 2 contra 1, pero pierdes tu apuesta inicial. Si el dealer dispone de otra carta, pierdes tu apuesta de seguridad y la partida se paga como siempre.

Retirarse

Cuando no te veas con opciones de ganar, te puedes retirar, surrender en inglés. En ese caso, recuperas la mitad de tu apuesta inicial. Ésta puede ser una opción interesante para el jugador. Sin embargo, no siempre es propuesta por los casinos.

Obtener un Blackjack

La mejor mano posible se llama Blackjack. Está compuesta de dos cartas, un as y un 10 o una figura, y vale 21. Generalmente, tiene una relación de 3 contra 2. Sin embargo, no todos los casinos respetan este pago, de modo que es aconsejable que lo compruebes antes de empezar a jugar en una mesa. Si obtienes una mano así, el dealer te paga inmediatamente.




El juego del dealer

El croupier es el último en jugar. Sigue una regla codificada. Generalmente, debe sacar cartas hasta conseguir una mano igual o superior a 17, valor en el que se planta. Cuando el dealer tiene un juego superior a 21, ganan todos los jugadores que todavía seguían en el juego. En el caso contrario, los jugadores con una mano superior le ganan y con una mano inferior, pierden. En caso de empate, el jugador conserva su apuesta pero no consigue fichas suplementarias. En cuanto se pagan las apuestas, puede comenzar una nueva partida.


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La historia del Black Jack

Posted by Unknown On 18:44 0 comentarios




La aparición del Blackjack

Los especialistas están más o menos de acuerdo sobre el origen del Blackjack. Parece ser que está inspirado en dos juegos de cartas franceses: el “chemin de fer”, es decir, camino de hierro y la “ferme française” o granja francesa, French ferme en inglés. En el siglo 18 se jugaba en los casinos franceses bajo el nombre de 21.

La importación del Blackjack a Estados Unidos

Los inmigrantes llevaron el Blackjack a Estados Unidos tras la revolución francesa. Al principio no gustó mucho a los jugadores del otro lado del Atlántico. En ese momento y en ese país, el juego de dinero todavía era ilegal. Más tarde, el gobierno decidió que este entretenimiento era usado por las bandas organizadas y que fomentaba la corrupción. En 1910, una ley dejó ilícitos tanto los casinos como el juego de dinero. Es la época de la prohibición. Los jugadores honestos dejaron de jugar pero no así la industria. Ella continuó en la ilegalidad y se criminalizó todavía más. Ésta es una de las razones por las que el estado de Nevada autorizó nuevamente el juego de dinero en 1931. Esta decisión permitió la creación de ciudades dedicadas al juego como Las Vegas y Reno. 

En los casinos de estas ciudades hacía falta proponer nuevos juegos, y se introdujo el Blackjack, dado que no era muy conocido. Al principio, no tuvo el éxito que se esperaba, y fue así hasta que los locales decidieron ofrecer pagos bonus para atraer a los jugadores. Uno de esos bonus tiene una relación de 10 contra 1 si el jugador reúne un as de picas y una sota negra. Como ésta última se llama black jack en inglés, se le llamó así al juego. Esta variante ya no existe hoy en día pero ha quedado el nombre en detrimento del antiguo, 21.

La invención de la estrategia básica

El éxito del Blackjack empuja a los más apasionados a buscar un método para ganar con más frecuencia y para sacar beneficio sobre la banca a largo plazo. En 1953, un investigador americano llamado Roger Baldwin revoluciona el juego al publicar un artículo en el periódico de la asociación americana de estadísticas. Lo titula The optimum strategy in Blackjack, o estrategia óptima en el Blackjack en español, y causa un gran revuelo. Se trata de la primera persona en sistematizar la utilización de reglas matemáticas para jugar al Blackjack. Este artículo es el origen de lo que hoy llamamos estrategia básica (Basic Strategy).

La creación del contar cartas

En 1962, otro americano, Edward O. Thorp, inventa un sistema todavía más rentable para los jugadores. Consiste en seguir la distribución de las cartas para determinar si el taco nos es o no favorable con el fin de aumentar o disminuir las apuestas. Se llama Hi-Low count, y esta técnica de contar cartas (Card Counting) se detalla en una obra, todavía de referencia, titulada Beat the Dealer o Batir al repartidor en español. Existen otros sistemas para contar cartas, surgidos posteriormente, como el K.O. count y el Hi-Opt I y II.


 Película "The Hangover"

La respuesta de los casinos

Los métodos para aumentar las ganancias de los jugadores tienen gran éxito. Esto preocupa a los casinos, por lo que deciden cambiar las reglas para que les sean más favorables. Las protestas y el boicot de los jugadores les empujan a volver al juego de base. Es entonces cuando introducen nuevas técnicas. Podemos citar, principalmente, aparatos para mezclar el taco y el rack de cartas descartadas o el empleo de varias barajas de cartas. Estas técnicas permiten a los casinos conservar una ventaja de la banca lo suficientemente alta para seguir ganando dinero.

La era de los ganadores legendarios

Los diferentes sistemas de contar cartas permiten ganar mucho dinero a los jugadores. Algunos pasan a ser realmente legendarios. El primero se llama Ken Uston. En 1977, gana unos 100.000 dólares en algunas semanas. Para ayudarse, usa 5 ordenadores de bolsillo instalados en los zapatos de sus cómplices. Existe también otro grupo que ha hecho correr ríos de tinta. Se trata del famoso MIT Blackjack. Este equipo compuesto por estudiantes de la más prestigiosa universidad americana consiguió ganar varios millones de dólares. Esta historia ha sido llevada al cine. Se trata de la película Blackjack 21 con Kevin Spacey y Laurence Fishburne, que reconstruye su epopeya.



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Estrategia para la Ruleta

Posted by Unknown On 19:41 0 comentarios


La ruleta es un juego en el cual el azar tiene un puesto importante. Así, las estrategias puestas en punto a lo largo de los años no tratan realmente de la forma de jugar sino mejor sobre la forma de apostar. Se llaman martingalas y vamos a presentar las más famosas, a continuación detallamos una serie de consejos que pueden ser útiles si quieres jugar a la ruleta.



Algunos consejos para la Ruleta

La primera cosa que hay que tener en mente es que siempre hay que jugar a la ruleta francesa o a la ruleta inglesa. En efecto, la ruleta americana posee una casilla suplementaria, el doble cero (00), que multiplica casi por 2 la ventaja de la banca. Por ende, pasa de un 2.7 % en las versiones europeas a más de 5.2% en la variante americana. 

Si quieres disponer de las mejores suertes para ganar dinero, tienes que privilegiar las suertes sencillas. En efecto, se trata de apuestas que la mayoría del tiempo pagan. Es cierto que su coeficiente es poco alto pero vas a ganar casi una vez por dos. Además, en la ruleta europea o inglesa, las suertes sencillas benefician de reglas particulares en el caso que salga el cero. En vez de perder tu dinero, puedes recuperar la mitad de tu apuesta y hasta a veces puedes volver a meter en juego tu apuesta. Gracias a estas reglas, las suertes sencillas poseen la ventaja de la casa la más débil, con solo un 1.35%.

Como para todos los juegos de casino, cuando te dedicas a la ruleta, es importante que te pongas limites en cuanto a beneficios, perdidas y tiempo de juego. Tienes que conformarte con los objetivos que te has puesto. Esto te permite no arriesgar dinero que no estás dispuesto a perder y no jugar demasiado tiempo en seguida lo que te puede llevar a cometer errores.

Martingala clásica

Para usar la martingala clásica, basta con duplicar tus apuestas después de cada perdida y volver a tu importe de apuesta inicial después de cada victoria. Con esta manera, todo beneficio anula la totalidad de tus perdidas y te permite ganar más dinero.

La gran martingala

Parecida a la martingala clásica, la gran martingala impone duplicar la apuesta después de cada perdida. Además, debes añadir una apuesta suplementaria. Obviamente, después de cada victoria, tienes que volver a tu apuesta inicial. Esta técnica necesita un bankroll más importante porque el valor de las apuestas sube todavía más rápidamente. Sin embargo, permite ganar más dinero en el caso de una victoria.

La picamoscas

La picamoscas se inspira también de la martingala clásica. Sin embargo, consiste en apostar tres veces en seguida la misma suma y después duplicarla. Y así sucesivamente. Por ejemplo, una sesión de apuestas a la picamoscas da: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4 ... Esta martingala te permite prever menos dinero, visto que tus apuestas aumentan lentamente. Sin embargo, una victoria no basta para hacerte beneficiario.

La pirámide de Alembert

La pirámide de Alembert consiste en aumentar de una unidad su apuesta cuando pierde, y disminuirla del tanto cuando gana. Otra vez, esta martingala necesita un bankroll más pequeño pero no permite borrar todas tus perdidas con una sola ganancia.

El whittaker

El whitakker implica apostar la suma de sus dos precedentes apuestas en caso de una perdida y de volver a la apuesta inicial en caso de una victoria. Esta martingala en sube muy rápido. Así, no tienes que apostar mucho dinero para usarla. Sin embargo, permite cubrir solamente dos perdidas con una ganancia.

El Paroli

El paroli consiste en duplicar tu apuesta después de cada ganancia. A partir de un nombre de ganancias que te hayas fijado previamente, detente y vuelve a apostar la apuesta inicial. Puedes entonces jugar con un paroli de 1, cuando te detienes después de haber ganado dos veces, o un paroli de 3, si te detienes después de haber ganado 8 veces tus apuestas.


En resumen para poder poner en práctica eficientemente la estrategia de la martingala, se recomienda jugar mas online que en vivo, ya que en los casinos presenciales ponen limites a las apuestas y en caso de pasar por una racha negativa, seria desastroso llegar al tope de estas. A diferencia de casinos online, los cuales la mayoría no tienen limites de apuestas en las suertes sencillas.





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